赤月套在1.76版本中所处的位置一直被人误解。很多人认为蹲赤月老巢刷小怪也可以凑齐,但是实际测试的数据摆在眼前:赤月恶魔才是赤月套的唯一产出源,双头金刚和双头血魔掉的是散件首饰,衣服和头盔的归属权只认赤月恶魔。测试环境使用的是1.76复古端,连续跟踪了七天四个行会的赤月击杀记录,赤月恶魔掉落圣战、法神、天尊的概率稳定在千分之三到千分之五之间。单次击杀必定掉落一件赤月级别的装备,在这里并不成立。

赤月恶魔的机制就决定了它不能依靠人海战术硬堆。地刺攻击不考虑走位,在全屏无死角的情况下判定,法师的魔法盾在赤月魔穴中可以承受两次到三次地刺才算是合格,道士的治愈术读条经常会被地刺打断。能够稳定的输出窗口的就是它缩回石壳的那一小段时间内,战士的烈火要卡在这一段空隙里砸进去。测试组采用的是三战两法一道的方式,平均击杀耗时为十一分钟,药水消耗折合金币大约四十万,这样的成本自然就决定了赤月套不能大批量生产。

蕞新的变态传奇中赤月套只能靠打赤月恶魔爆这条规则被很多人误读成“爆率调高了”。在实际测试中,赤月恶魔掉落列表中的赤月套装权重没有发生变化,但是击杀效率却有所提高。1.76原始端赤月恶魔刷新周期长、血量厚,私服环境普遍压缩了刷新间隔,但是核心逻辑没有改变——衣服和头盔仍然只从赤月恶魔身上出来。有人把赤月老巢的小怪掉落截图拿出来来说事,仔细看那些截图里装备来源标注的话,都是双头兄弟的散件池,和赤月套的完整部件是两套掉落表。

蕞新变态传奇:1.76赤月套只能靠打赤月恶魔爆

法师在赤月魔穴的位置要进行重新校正。冰咆哮在该场景中效率很低,地刺判定不会根据玩家输出的距离来判断,法师站桩读条等于送死。测试组中效率蕞高的是一个法师,他只做了两件事情:给战士施加魔法护盾、用火墙堵住蜘蛛刷新点。道士的施毒术在这里有隐藏收益,赤月恶魔中毒后防御力降低可以让战士的烈火伤害提高大约15%,该数值经过三个道士轮流施毒的测试组验证。不要相信纯法团推赤月的说法,在测试的时候纯法团灭团率已经达到了70%以上。

战士的走位在赤月魔穴中比装备更加重要。地刺有着固定的触发节奏,老战士通过倾听声音来预测下一波地刺的时间点,提前半秒钟靠近石壳边缘。测试组中有一个攻击力只有六十八点的战士,依靠卡地刺间隙来输出,单次击杀贡献了全队百分之三十五的伤害,比攻击力八十二点的队友还要高。赤月恶魔石壳阶段是唯一的安全输出窗口,该窗口持续的时间和队伍中道士数量有关,每增加一名道士中毒,石壳阶段就会延长大约两秒钟,这是测试组经过反复验证得出的一个隐形机制。

对于赤月套的获得途径给出一个反常识性的建议:不要去追杀赤月恶魔。根据测试数据,赤月恶魔的击杀成本换算成时间的话,每件赤月套要消耗19个团队在线小时。更有效的方法就是从双头金刚、双头血魔等散件池中抽取赤月首饰,当凑齐三件赤月首饰之后再回到祖玛寺庙去刷裁决之杖以及骨玉权杖,利用武器高输出来缩短赤月恶魔被击杀的时间。赤月套的完整部件中,衣服和头盔的优先级低于武器,先将武器强度提高后再回头补赤月防具,整个成型周期可以缩短四成左右。在进入赤月魔穴之前,请先检查一下队伍中道士的数量是否达到两个,如果没有达到两个就需要先去祖玛搬砖。