裁决之杖、骨玉权杖等在1.85玉兔元素版本中出现时的掉落规则,与外界流传出来的“蹲触龙神爆一切”的说法完全不同。我用测试环境运行了三个星期,并且记录了二百多次有效的击杀,发现这两把武器的产出路径已经被玉兔元素系统重新洗牌了。传统的观念中裁决只认祖玛教主、骨玉只认赤月恶魔,但是玉兔元素激活之后,部分中高阶地图的精英怪掉落池发生偏移。这才是1.85玉兔元素下的裁决骨玉掉落路径真正的值得讨论的地方。

首先用裁决之杖来掰扯。祖玛寺庙五层以上的刷新的1400血祖玛卫士,在玉兔元素生效的时候被击杀的话,在掉落列表中会出现裁决的条目,但是触发条件和卫士的刷新批次有关。根据测试数据,在每次服务器重启之后的前四个祖玛卫士产出裁决的概率要比之后刷新的祖玛卫士产出裁决的概率要高一些,这个窗口期大概在40分钟左右。牛魔大厅里的牛魔将军、牛魔祭祀也都有裁决掉落记录,但是集中在玉兔元素值累积到第三档之后才有实测样本,前三档刷了几十只全是祖玛首饰和药水。石墓七层的白野猪,在玉兔元素的加成之下也进入了裁决候选池,但是样本中只出现了一把,概率很低,所以不建议专门去蹲。

1.85玉兔元素下·裁决骨玉的掉落路径

骨玉权杖的路子就比较曲折了。赤月峡谷中的血僵尸、黑锷蜘蛛,在玉兔元素激活之后,骨玉掉落的权重要比普通版本高出很多,特别是血僵尸,在测试过程中出现了两次,这样的频率放到老版本中不敢想象。幻境七层的双头金刚、双头血魔也被纳入到了骨玉产出的范围内,但是要组队把周围的怪清理干净之后才能够稳定地触发BOSS掉落判定,单人飞行随机进入摸一把就撤的打法很难吃到完整的掉落。另外封魔谷的虹魔教主在玉兔元素第三档下也有骨玉记录,样本量较小但是确实存在。

玉兔元素值本身又会怎样地影响到掉落呢?在测试环境中有一个比较反常的现象。元素值并不是越大越好,在第四档之后裁决和骨玉的产出反而会下降,从数据上看第三档是峰值区间。保持第三档的方法就是控制击杀节奏,不要见怪就砍,优先清理精英和准BOSS单位,普通小怪杀多了元素值就会涨得很快但是质量也会下降得很快。该机制在1.85玉兔元素下裁决骨玉的掉落路径中属于隐形门槛,很多老铁默默刷了一晚上,结果元素值冲过了头,白白浪费了时间。

从实际操作的角度给出一些建议。不要死磕一个地图,把祖玛五层、牛魔大厅、赤月峡谷和封魔谷虹魔教主串成一条线跑,每个点打两三只关键怪就换场,让玉兔元素值在第三档附近稳着。包里经常备有两瓶祝福油,裁决、骨玉等物品的持久力下降的速度要比预期中的要快一些,特别是玉兔元素激活状态下的武器磨损速度会有所增加,在测试时一把裁决从满持久直接降到超过一半的时间不到两个小时。蕞后一项,在服务器刚刚重启的时候,优先选择祖玛五层来抢夺那四个卫士的窗口期,这才是蕞实际的方法。