迷失传奇中战士35级烈火剑法在祖玛寺庙的实战表现
祖玛寺庙的第三层拐角处,一个身穿厚重头盔的战士正在被三个祖玛雕像追赶着跑,转角撞到祖玛卫士,眼看血量已经很低了——这时他回头挥出一刀烈火,雕像碎了,卫士僵直了。他踩着碎石从火墙之外跑了出来。把35级烈火剑法放到这张图中来使用的话,在实战当中所起到的作用,并没有人们想象中的那么重要。

先摆测试环境。我们使用的底版是1.85复古底版,刷怪密度的服务端,战士号35级整,装备为祖玛套加井中月,攻击力区间48-72,烈火剑法三级。测试样本为三层至五层的雕像、卫士、弓箭手混合区,每组拉怪3-5只,连续跑图40轮。主要结论一句话:烈火在祖玛寺庙中造成的伤害溢出远远大于野外,但是它真正的用处并不是用来清理小怪,而是在于扰乱卫士出手的节奏。

具体数据。三级烈火在35级战士手中,对祖玛雕像造成的伤害范围为普攻的2.3到2.6倍之间,与野外打怪差别不大。关键是祖玛卫士。卫士的生命值为1400,防御很高,普攻砍过去一般只有十几点伤害,但是烈火这一刀可以稳定打出60到90点浮动,更重要的是,卫士在受到烈火伤害之后的硬直帧数要比普通的攻击多出大约0.4秒。不要低估这零点几秒的时间,卫士的锤击前摇正好卡在这个窗口里面,一刀烈火打断它抬手,你就可以多走一步拉开身位,再补两刀普攻等CD。我们统计了40轮拉怪,会卡这个节奏的战士,单次拉三只卫士的药品消耗比无脑砍的低了将近四成。
再举一个反常识的例子。很多人认为烈火CD很长,不舍得用来雕刻雕像上,一定要积攒起来等到卫士的时候再用。实际上的情况正好相反。祖玛寺庙里的雕像刷新密度很大,三五成群地出现,如果你每波都使用普攻来磨砺它们的话,那么消耗药品的同时,这些雕像也会不断地压缩你的走位空间,在你看到卫士的时候,你的血线已经减少了一截。此时烈火握在手中反而成了心理负担。正确的做法是:进入地图的第一波雕像直接用烈火起手秒掉一只,迅速清理出站位的空间,然后依靠普攻和走位来处理剩下的敌人,把第二发烈火的CD留给拐角可能撞上卫士的地方。祖玛寺庙的怪物分布为走廊和房间相结合的形式,所以你永远不知道下一个转角处会有什么样的敌人出现,烈火的CD管理其实质上就是给自己的留一张打断牌,而并不是一张输出牌。
还有走位层面。烈火的释放之前摇在祖玛寺庙这样的窄道地图中有一个隐形的优势:你贴着墙边出刀,刀光判定会沿着墙面延伸,实际命中范围比视觉上宽出半个身位。我们又多次对三楼左面那条狭窄的走廊进行了测试,贴墙烈火可以同时攻击并排的两尊雕像,但是普攻只能打中其中的一尊。这个技巧在拉动火车的时候非常有效,你拉着一列奇怪的东西从走廊里退出来,回头贴着墙壁一刀烈火地把身边的清理掉,剩下的继续卡在走廊里追赶你,节奏完全掌握在你的手中。

结尾给出一个可以直接使用的实战建议,并且与主流观点相反:不要把大火当作结束的技术使用。在进入祖玛寺庙之前,把技能栏中烈火的技能点移到自己比较方便的地方,在进入地图之后的第一发烈火一定要交给第一波雕像中蕞前面的一只,不能等到卫士。原因就是祖玛寺庙受到的是累积损耗,并不是单只怪兽的血量,而你早就用烈火换取了站位空间和血量优势,远比捏着技能等一个不确定的卫士更有价值。下一次进入地图的时候可以按照这样的顺序来操作,你会发现药罐子会减轻很多。
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