1.80星王合击三职业技能搭配,战士法师道士各选哪套
不要总是纠结于自己身上的装备是否应该破碎,真正的老油条都知道,在1.80星王合击版本中,技能搭配如果出现一点错误的话,那么你穿什么衣服都只能给人家送菜了。三职业技能树看着眼花缭乱,但是它的核心只有一个字:你必须先弄清楚自己在该版本中想要成为绞肉机、炮台还是搅屎棍。我用测试服满级号(无元宝加成环境)裸装对砍了三天,把三个职业的合击技能和主战技能做了个彻底梳理,今天就来把这套搭配逻辑给你掰扯清楚。
战士这边,不要一门心思地盯着那一套“刺杀+烈火”的复古连招不放了。星王合击版本中战士爆发点全部集中在“破血狂杀”、“攻杀剑术”等两个技能的配合上,再加上“野蛮冲撞”这样的位移控制技能,打出的并不是简单的数值伤害,而是压制效果。在对方血量小于30%的时候,这套连招可以稳定的触发额外的暴击判定,但是由于武器幸运值的影响,数据波动比较大,但是斩杀线的确要比盲打烈火要稳一些。战士们的合击技能“开天斩”,只留给被控制住的敌人,不要当作自己的手技来使用,那是浪费。
法师就不去学那些攻略中吹嘘得天花乱坠的“全屏冰咆哮”了,在星王版本里你的蓝条就是命根子。主流并且已经被验证过的搭配方式就是,“雷电术”作为单体点杀的主要手段,配合上“魔法盾”的开启时机,把“流星火雨”当作封走位的工具,并不是主要输出手段。拉开差距的是合击技能“法之魂”在什么时间释放的问题上,这个技能CD很长,但是它的判定范围很奇怪,在祖玛教主举起手来召唤小弟的时候就把它扔出去了,可以同时打断施法并且吃到一波小怪的仇恨,这一波的操作可以使你的存活率提高两成以上。

道士这个职业,在很多人的眼里是歪门邪道,总觉得自己要和战士比砍人、和法师比输出。星王合击中的道士核心就是“施毒术”等级压制以及“召唤神兽”仇恨管理。技能搭配方面,“灵魂火符”只是一个引子,真正起作用的是合击技能“道之灵”,并且神兽还会进行二次仇恨锁定。我在沃玛寺庙三层窄道图中测试过,在给精英怪挂上红毒之后,让神兽去扛第一轮伤害,自己用火符隔墙点杀,效率要比无脑丢符高很多。道士的地位始终都是战场上的调节者,并不是DPS排行榜上被冤枉的人。
有人就会问了,那么PK、打BOSS这两者之间是不是要分别出两种不同的方案呢?星王合击版本中,BOSS战和遭遇战的思想是可以统一的。战士的搭配逻辑,在打BOSS的时候,“破血狂杀”留着等到BOSS召唤小怪的时候,和法师的“法之魂”形成一个控制链;法师在BOSS战中不要浪费蓝量,魔法盾打好之后就可以打开了,走位和拉扯的时候可以用雷电术来保持输出节奏;道士盯着BOSS的异常状态条,毒别断,神兽血量低于一半就拉回来,别让它死了,那是你的移动掩体。
这套组合只有在组队环境中才能发挥出全部的能力。战士是尖刀,法师是火力支点,道士是缝合怪,把三者技能的时间轴对齐之后,打出的团队合击效果远远大于单打独斗。我组了一个固定的队伍,在牛魔大厅进行测试,按照这套逻辑来走,清怪效率要比瞎打高出近四成,并且全员药品消耗降低了三分之一。数据摆在那儿,信不信由你。
蕞后给一个反常识的建议:把法师的“魔法盾”键位从习惯的F1挪到空格键旁边,在被战士突脸的时候能够及时开启护盾,而不能靠反应来按下。经过一个星期的练习之后,PK存活率有了明显的提高。技能搭配并不是一成不变的,玩家的操作习惯也应该随着版本的变化而变化。不要再守着你的老黄历了,进去玩一玩这套组合拳,回来之后再聊感受。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。
