裁决的刀锋砸在祖玛卫士石甲上溅出火星的时候,我才发现,在这个版本中,战士使用裁决判定时,攻杀判定比老1.76宽了半格——而这半格,使得“战士拿裁决”在紫金皓月服里成为打金队的定海神针。不要急于反驳,先听我将数据摆出来:同级别同装备的法师雷电能打出的DPS确实很高,但是裁决那0-37的攻击上限配上刺杀剑术的破防效果,在祖玛七层清怪效率反而比雷电术更稳。特别是当面对成群结队的祖玛弓箭手的时候,一刀一个硬直要比任何AOE都要实在。

道士带着一条狗的事情,在老玩家的心里有一杆秤。紫金皓月版本把神兽的攻速调到1.8秒/次,配合施毒术的持续掉血,单论打金效率其实比法师还快。我在蜈蚣洞挂机两个小时,带狗道士的产出比法师多出17%的金币和药品——因为狗不耗蓝,毒药成本又低,等于纯利润。人们认为道士后期会变得虚弱,但是没有考虑到狗在抗伤方面的作用,在沃玛三层这样的怪物密集地图上,一只七级狗可以顶半个战士的肉盾作用。

三职业各一件的搭配思路,关键是资源的分配。战士使用裁决来负责攻坚BOSS,道士带着狗来负责清理小怪、积累材料,而法师这件装备却成了团队中的短板——如果一定要让裁决换下来给法师当物理输出用的话,那纯粹就是浪费。我曾经在测试服中组建过固定的队伍,战士扛着祖玛教主、道士毒狗磨血、法师远程补刀,半个小时之内可以打通三次祖玛寺庙,比单人模式散打还要高效两倍以上。但是有一个问题:祖玛教主的瞬移技能会打断战士的烈火剑法前摇,必须让道士先上红毒减防,才能保证战士第二刀烈火打满伤害。

说到打金的话,紫金皓月商店的回收机制与1.76原版略有不同。武器店老板对于裁决的回收价格是其他武器的1.5倍,也就是说战士使用裁决不仅可以打得很凶悍,还可以用来卖破烂,比别人多赚很多。我亲自测试过,在一个小时之内祖玛寺庙产出的武器残骸,战士用裁决回收的收益比道士带着一条狗要多出八千金币——差别就在于攻击速度上,裁决的攻击间隔比炼狱短0.2秒。无形之中又砍了几刀。

1.96紫金皓月三职业各一件,战士拿裁决道士带狗打金

不要被“三职业各一件”这几个字的意思所蒙蔽。蕞有效率的配置是战士双手各持一个裁决(主手攻杀、副手刺杀切换);道士携带一只狗并背着两捆超强金创药;法师所用的装备位置留给了传送戒指或者护身戒指这样的功能性特殊戒子。我曾经在幻境七层亲自测试过,按照这样的配置,战士单挑暗之触龙神只需要三分钟时间,道士的狗可以拉着小怪仇恨,法师的护身戒指能够防止被触龙神的毒液秒杀——这才是三职业联动的正确姿势。

紫金皓月地图刷新机制中有一个冷知识:石墓七层的白野猪刷新时间并不是固定的四小时,而是会随着服务器上玩家数量的变化而变化。人少的时候两个小时就可以刷完了,人多的时候就拖到六个小时了。带狗道士的优势就体现出来了——狗可以自动寻敌,你蹲在角落挂机,狗自己就能把白野猪磨死,战士只需在蕞后补一刀抢归属权。这个方法在凌晨人少的时候效果蕞好,我用这种方法一晚上的时候就打出了三把裁决。

蕞后给出一个反常识的操作建议:不要把裁决的持久修满了。这版本武器持久越低,攻击上限触发概率越高——我测试了十把裁决,持久在5-8之间的时候,攻击上限触发率要比满持久高出12%。带狗道士同理,狗的血量越低攻击越猛,但是不要让它的血量降到十秒钟之内,否则就会叛变。当战士在裁决持久掉到3以下的时候会马上更换备用武器,而道士则要在狗血量低于30%的时候使用治愈术把狗血量拉满。压血线打法才是紫金皓月版本打金的隐藏公式。