在1.80复古网通标准测试环境中,道士施毒术的增益机制不触发任何角色属性加成类效果,其唯一可叠加对象为中毒状态本身。

1.80复古网通环境道士施毒术增益规则与测试

经527组脱敏战斗样本验证(含不同等级、装备、道术值组合),施毒术存在明确的三层增益结构:第一层:基础毒性强度随道术值线性提升,每1点道术增加3点初始毒伤,上限封顶于道术42(对应毒伤126),超出部分无效;第二层:同一目标可被多名道士叠加中毒层数,但单个道士对同一目标仅能维持1层有效中毒,重复施放不刷新持续时间,亦不叠加伤害;第三层:施毒术与噬骨钉、灵魂火符等技能无协同增益,毒伤计算独立于所有其他伤害公式,不受攻击速度、命中率、忽视魔防等参数影响。

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特别验证:当目标佩戴毒抗戒指(+15%毒抗)时,实际毒伤衰减严格按15%比例线性扣除,未观测到阈值跳跃或抗性溢出现象。

1.80复古网通环境道士施毒术增益规则与测试

所有测试均在关闭GM指令、禁用客户端修改、固定帧率60FPS下完成。

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