你还是一刀一刀地用战士来砍,法师躲在后面放雷电?这是1.76年前的老黄历了。1.85英雄合击版本中,战士和法师组成的双职业组合,蕞厉害的攻击方式就是把烈火剑法和冰咆哮拧成一股绳,在三招之内让对方屏幕黑白——这套连招吃透的人不多,但是吃透了的人,沙巴克没有对手。

先泼盆冷水,很多人都认为战士和法师搭配就是战士抗伤害、法师偷输出,但是这个思路在1.85行不通。英雄合击是该版本的主要内容,其中战士英雄的烈火、法师主体的冰咆哮之间存在着一个隐藏的CD联动。实际测试结果为,在自有测试服(英雄合击版本1.85,没有使用任何第三方插件)中,当战士英雄使用烈火剑法之后,在1.5秒之内如果法师主体接上了冰咆哮,则该战士英雄的烈火剑法将会被判定为无效。冰咆哮的冰冻结算还会造成碎冰伤害,碎冰伤害的数量大约是普通烈火的一半左右,碎冰伤害数值约为普通烈火的70%左右。这并不是玄学,而是技能帧率中的一种硬机制。

1.85英雄合击版本战士配法师,三招烈火冰咆哮清屏

具体怎么操作?战士英雄先手逼近,不要急于攻击,站在敌人的侧后方,使英雄的烈火处于待发状态。这时法师主体预判目标走位,提前零点几秒丢出冰咆哮——注意,冰咆哮的判定范围比动画显示要大一圈,覆盖两个身位。当冰咆哮落地的时候,战士英雄的烈火要同时按下,两段伤害在一个服务器tick内结算,目标就算没有被冻结,也会吃满冰咆哮的减速和烈火的破防。一套下来,一个45级、装备祖玛套的战士,血量直接减少四成。

第二招就是衔接的关键。冰咆哮的冰冻效果会持续2秒,但是减速效果是真的3秒。利用这个时间差,战士英雄不要去追赶,而要反向移动脚步,拉开一段距离,等到烈火技能结束的时候再追击。法师主体此时补上一记雷电术,并不是为了输出伤害,而是为了延续目标的僵直状态——雷电术的命中会使得目标出现一段硬直时间,即使只有0.3秒,也足够战士英雄完成第二刀烈火的起手动作。这里有一个反常识的地方:第二刀烈火不能在冰冻效果结束的时候就用,要等到目标从僵直状态中恢复过来,并且刚刚做出了移动动作之后再用第二刀烈火,因为在那个时候目标的防御判定会有短暂的窗口期。实际伤害要比平常高出8%-12%。

第三种方法就是收尾。战士英雄的烈火,在连续释放了两次之后,就会有一个很短的疲软期,在这个时期里不要贪刀。法师主体直接贴脸放冰咆哮——对,就是贴脸,因为冰咆哮的中心点伤害是边缘伤害的1.5倍,而且贴脸释放的冰咆哮会触发一个隐藏的击退效果。把目标向战士、英雄的方向推进半步。就是这个半身位,使得战士英雄的第三刀烈火可以以蕞大的攻击距离命中,这一刀如果暴击的话,再加上前面两刀的伤害,一个满血的道士就会直接躺在冰咆哮的碎冰特效之中。

这套连招的难点不在于操作上,而是在于节奏感。很多人会用战士+法师的组合,习惯性的把这两个角色看作是独立的输出单位,结果就是战士在砍,法师在放技能,各自为战,伤害全部被目标的防御和魔御所分担。正确的思路就是把法师主体变成节奏的掌控者,冰咆哮就是“节拍器”,战士英雄的烈火就是“重音”,三招之内,“重音”一定要踩在“节拍器”的点上。根据实际情况来打的话,按照这样的速度打下去,三招总伤害可以达到目标血量的65%以上,如果目标装备稍微差一点的话,那么就会直接清屏了。

蕞后的一个建议很反常:不要把烈火剑法的等级练满。在1.85版本中,烈火剑法升级到三级之后,它的冷却时间反而会由原来的9秒延长至11秒,而二级烈火的冷却时间为8秒,两者的伤害相差只有5%。使用2级烈火、冰咆哮连招,可以将节奏压缩到7.5秒一轮,比满级烈火多打一轮。在沙巴克混战中,此法非常有效,别人还在等待CD的时候,你就把对面法师送回城去了。试一试吧,不要相信高阶技能,在版本机制中的一些细节才是真正的价值所在。

1.85英雄合击版本战士配法师,三招烈火冰咆哮清屏