问烈火剑法一套秒人的有多疼,我就这么跟你说吧,在那个没有护身戒指、没有内功减伤的1.76复古版本里,35级战士带着运9套,一刀烈火砍在布衣法师身上,屏幕上出现的数字让你来不及去想什么可以心疼的事情,就直接躺在地上了。很多人都觉得这是夸张的说法,说“一刀秒人”的话是私服里才会出现的情节,但是老玩家们心里都知道,官服中烈火剑法的配合下,再加上双烈火的操作,爆发力就是冲着“秒”字去的。

战士35级学习烈火,这个技能和攻杀剑术不一样,它不是靠概率来实现的,而是实实在在地积蓄力量之后爆发出来。打开技能面板,把烈火设置为F6,并且把自动练功的时间设定为20秒,那么打出的第一刀就是烈火,紧接着第二刀也是烈火,这就是老玩家们所说的“双烈火”。这两刀之间的时间非常短,短到对方脑子里还在想着“他的刀怎么那么痛”,第二刀就已经又灌下来了。一套双烈火全吃,同级满血法师直接剩个血皮,手里拿着裁决或者井中月的时候,连血皮都剩不下了。

走位才是这个游戏的灵魂。1.76复古传奇战士35级烈火剑法,一套秒人到底有多疼,说到底还得看你会不会卡位。当有人要砍你的时候,不要慌张去反抗,往上看一步,避开他的第一刀烈火,然后回头就是一双烈火招呼。这套下来,对方三分之一的生命值直接消失,心理防线也被打垮了。你追着他跑,他回头想还手,你再卡他走位,用刺杀蹭几下,等他血量掉到一半以下,下一轮烈火CD一好,就是收割的时机。

很多人忽略了这样一个事实:烈火剑法造成的伤害和你所能达到的蕞大攻击力有关,并不是平均值。也就是说,你用一把可以攻击0到37的裁决,去比一把可以攻击10到20的炼狱,烈火打出来的数字天差地别。因此老玩家才会执着于运9套,把幸运值堆满,每一下都按照上限来计算,烈火伤害直接拉满。你的面板攻击力并不高,但是烈火一出,数字就会让对面产生怀疑。

再说说破盾。法师的魔法盾在烈火面前就成了一种笑料,双烈火第一刀就破了魔法盾,第二刀直接灌进了肉身里,并没有魔法盾的法师就是一张纸。道士就更不用说了,狗还没有叫两声,人就已经躺在那里了。因此当年沙巴克攻打城池的时候,战士们总是冲锋在蕞前面,并不是因为他们血厚,而是因为在那一刀烈火劈下来的时候,对方阵型就会乱了。

1.76复古传奇战士35级烈火剑法,一套秒人到底有多疼

我在官服1.76版本的测试环境下进行了实测,在35级战士搭配攻3骑士手镯一对、圣战戒指两枚、运2记忆项链,手持攻37裁决,双烈火全中打在一个40级、满血、身穿法神披风的法师身上,伤害数值为287。法师身上背着魔法盾,但是第一刀破了盾之后,第二刀就直接打到了没有防护的地方。287点血,一个40级法师的总血量也就300多一点。算一算,和秒杀有什么不同呢?

还有一个小窍门,很多人都不知道:烈火造成的伤害会受到自身血量的影响,血量越低,烈火打出的感觉就越痛。所以在高手对战的时候,从不把血回满,故意留个七八成血量,等对方以为自己残血好欺负,冲上来想收割的时候,反手一套双烈火教他做人。在野外遭遇战中,此法非常有效,特别是当敌人是法师的时候,看到你的血量很低就会被吸引过去,然后对方会扔出一雷电攻击你,此时你只能顶着伤害向前奔跑,此时胜负已经分晓。

1.76复古传奇战士35级烈火剑法,一套秒人到底有多疼,真不是靠嘴说的。找一个同样等级为35级的战士,脱掉所有的装备进行对砍,烈火打在没有防护能力的身体上,数字一样令人害怕。但是实战中要讲究时机、走位等,而不能只是站在那里对着A。当对方烈火CD的时候,你可以上去卡位,等到他烈火CD结束之后,你就已经绕到了他的侧后方了。这款游戏并没有很多花里胡哨的连招,只有一刀,如果砍中了就是天堂,砍空了就等着下一次。

给你的反常识建议是:不要把烈火当作起手技能来使用。真正的战士起手就是刺杀,和对面保持两个身位的距离,用刺杀来磨血,等到对面以为你只会远程蹭血的时候,突然一个野蛮冲撞顶上去,接烈火。此时对面还没有反应过来,双烈火全部吃掉的概率很大。自己亲自体验一下就会知道,一刀下去,对方血条立刻清零的感觉,比任何装备都要上瘾。